Política de privacidad
Última actualización: 16 de octubre de 2026
Tilt Jump es un juego para Android hecho por SefoTud, que es quien responde de tus datos. Aquí te contamos qué datos usa el juego, para qué y qué puedes hacer con ellos. Para cualquier duda, escribe a sefotud@gmail.com.
- Puedes jugar sin cuenta: entonces tu progreso solo se guarda en tu móvil.
- Si entras con Google, guardamos tu apodo y una copia de tu progreso para las clasificaciones y para que no lo pierdas.
- El juego muestra anuncios de Google AdMob. En Europa te pedimos permiso antes de mostrar anuncios personalizados.
- Usamos Google Analytics para saber cómo se juega y mejorar el juego. En Europa solo guarda su identificador en tu móvil si lo aceptas.
- Puedes comprar monedas y «Sin anuncios». El pago lo hace Google Play y nunca vemos los datos de tu tarjeta.
- No vendemos tus datos a nadie.
Lo que se guarda en tu móvil
Tu progreso en la historia, tus récords, las monedas del juego, lo que compras con ellas, los logros, las misiones del día y tus ajustes (sonido, música, lado de los botones…). También unos contadores para que los anuncios no salgan demasiado a menudo y los códigos de las compras que ya te hemos dado. Todo esto se queda en tu móvil y se borra si desinstalas el juego o borras sus datos desde los ajustes de Android.
Sensores y permisos
- Sensores de movimiento. Se usan en el momento para mover y hacer saltar al muñeco. No se guardan ni se envían a ningún sitio.
- Bluetooth y dispositivos cercanos. Solo para jugar por Bluetooth, para encontrar el móvil de tu rival y conectaros. En Android 11 o anterior, Android pide el permiso de ubicación para buscar dispositivos Bluetooth, pero el juego no usa ni guarda tu ubicación.
- Internet. Para la cuenta, las clasificaciones, el multijugador online y los anuncios.
- Vibración. Para que el móvil vibre al chocar o al coger un boost.
- Notificaciones. Solo si activas los avisos: tu propio móvil programa los recordatorios (las misiones del día, la semilla de la semana) y te los enseña. No usamos ningún servicio externo de mensajes.
Si entras con tu cuenta de Google
Entrar con Google es opcional. Para identificarte usamos Firebase Authentication, un servicio de Google, que guarda un identificador de tu cuenta y los datos básicos que da Google al entrar (tu nombre y tu correo). En nuestra base de datos guardamos además:
- Tu apodo, el nombre que eliges para las clasificaciones.
- Una copia de tu progreso (monedas, compras del juego, historia, récords, logros y liga), para que lo recuperes si cambias de móvil.
Clasificaciones y multijugador
- Clasificaciones. Tu apodo, tus puntuaciones, el personaje con el que las hiciste, la fecha y, en el modo semilla, la semilla. Las puede ver cualquier jugador.
- Multijugador online. Para jugar se crea una sesión anónima. Durante la partida se envían a tu rival tu posición en el juego, tu puntuación, tu personaje y su aspecto, tu apodo si tienes uno y los emoticonos que mandes. Mientras buscas rival, los demás jugadores que buscan ven tu apodo, tu personaje y tus trofeos.
- Fantasmas. Algunas partidas de «Buscar rival» se graban (apodo, personaje, aspecto, movimientos y puntuación) para que otros jugadores puedan jugar contra ellas cuando no hay nadie más buscando.
- Bluetooth. Los datos de la partida van directamente de un móvil al otro y no pasan por nuestros servidores.
Todo esto se guarda en Firebase Realtime Database, de Google, en servidores de Bélgica.
Anuncios
Tilt Jump es gratis gracias a los anuncios de Google AdMob. Algunos son voluntarios: los ves solo si eliges hacerlo a cambio de algo, como seguir tras chocar o doblar tus monedas. Para mostrar los anuncios y medirlos, y para evitar fraudes, AdMob puede recoger el identificador de publicidad de tu móvil, tu dirección IP, datos de tu dispositivo y cómo interactúas con los anuncios.
Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, al abrir el juego te pedimos permiso, con el aviso de Google, antes de mostrar anuncios personalizados. Puedes cambiar lo que elegiste cuando quieras en Ajustes, en «Anuncios». También puedes restablecer o borrar tu identificador de publicidad en los ajustes de Android. Los anuncios están configurados para ser aptos para todos los públicos.
Puedes ver cómo usa Google estos datos en su página para sitios y aplicaciones que usan sus servicios.
Estadísticas de uso
Para saber qué funciona y qué mejorar, el juego usa Google Analytics para Firebase, de Google. Le cuenta qué pantallas abres, cómo van tus partidas y niveles (modo, dificultad, personaje, puntuación y duración), las monedas que ganas y en qué las gastas, qué anuncios voluntarios ves, si activas los avisos y los errores del juego. Analytics añade datos de tu dispositivo (modelo, versión de Android e idioma), tu país o región aproximados, un identificador de esta instalación del juego y, con tu permiso, el identificador de publicidad. No recoge tu nombre, tu correo ni tu ubicación exacta.
Si estás en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido o Suiza, Analytics solo guarda su identificador en tu móvil si lo aceptas en el aviso de privacidad del juego («almacenar o acceder a información en el dispositivo»). Si no, solo cuenta totales, sin saber quién es quién. Puedes cambiarlo cuando quieras en Ajustes, en «Anuncios».
Compras
Dentro del juego puedes comprar monedas y «Sin anuncios». El pago lo hace Google Play: nosotros no vemos ni guardamos los datos de tu tarjeta ni de tu forma de pago. Google nos pasa un código de cada compra para que el juego te dé lo que has comprado, y ese código se guarda en tu móvil. Las devoluciones se piden a Google Play.
Con quién se comparten
Solo con Google, que nos presta los servicios de Firebase (también Google Analytics), el inicio de sesión y AdMob, según sus propias condiciones de privacidad. Google puede tratar algunos datos fuera de la Unión Europea, con las garantías que exige la ley. No vendemos ni cedemos tus datos a nadie más. Lo único que ven otros jugadores es lo que se explica arriba: tu apodo, tus puntuaciones y tus partidas grabadas.
Para qué y con qué base legal
- Para darte lo que pides al usar el juego: guardar tu progreso, las clasificaciones, el multijugador y lo que compras.
- Para los anuncios personalizados, con tu consentimiento, que puedes retirar cuando quieras.
- Para las estadísticas de uso: en Europa, con tu consentimiento; fuera de Europa, por nuestro interés legítimo en mejorar el juego.
- Para los anuncios no personalizados y para evitar fraudes, por nuestro interés legítimo en que el juego pueda seguir siendo gratis.
Cuánto tiempo se guardan
Lo que está en tu móvil, hasta que desinstales el juego. Tu cuenta, tu copia en la nube, tus puntuaciones y tus fantasmas, hasta que borres tu cuenta o nos pidas borrarlos. Los datos del multijugador online solo duran lo que dura la partida o la búsqueda de rival. En Google Analytics, los datos de cada jugador se borran como mucho a los 14 meses; después solo quedan los totales.
Tus derechos
Puedes pedirnos acceder a tus datos, corregirlos, borrarlos, llevártelos, oponerte a que los usemos o limitar su uso. Escribe a sefotud@gmail.com. Si crees que no hemos tratado bien tus datos, puedes reclamar ante la Agencia Española de Protección de Datos, en aepd.es.
Para borrar tu cuenta y todos sus datos, entra en Ajustes en el juego, toca tu cuenta y elige «Borrar mi cuenta». Si ya no tienes el juego, sigue los pasos de esta página.
Menores
Tilt Jump lo puede jugar cualquiera, pero no está pensado especialmente para menores de 13 años. Si tienes menos de 14, pide a tu padre, tu madre o tu tutor que lea esto antes de entrar con una cuenta de Google. Si eres padre, madre o tutor y crees que tu hijo nos ha dado datos, escríbenos y los borraremos.
Cambios
Si cambiamos esta política, actualizaremos la fecha de arriba. Si el cambio es importante, también lo avisaremos en el juego.
Privacy policy
Last updated: 16 October 2026
Tilt Jump is an Android game made by SefoTud, who is responsible for your data. This page explains what data the game uses, what for, and what you can do about it. For any question, email sefotud@gmail.com.
- You can play without an account: your progress is then stored only on your phone.
- If you sign in with Google, we store your nickname and a copy of your progress for the leaderboards and so you don't lose it.
- The game shows Google AdMob ads. In Europe we ask for your permission before showing personalised ads.
- We use Google Analytics to understand how the game is played and improve it. In Europe it only stores its identifier on your phone if you agree.
- You can buy coins and “No ads”. Payment is handled by Google Play and we never see your card details.
- We don't sell your data to anyone.
What's stored on your phone
Your story progress, records, in-game coins, what you buy with them, achievements, daily missions and settings (sound, music, button side…), plus a few counters so ads don't show too often and the codes of purchases we've already delivered. It all stays on your phone and is deleted if you uninstall the game or clear its data in Android settings.
Sensors and permissions
- Motion sensors. Used in the moment to move your character and make it jump. They are not stored or sent anywhere.
- Bluetooth and nearby devices. Only for Bluetooth matches, to find your opponent's phone and connect. On Android 11 or older, Android requires the location permission to search for Bluetooth devices, but the game doesn't use or store your location.
- Internet. For your account, leaderboards, online multiplayer and ads.
- Vibration. So the phone vibrates when you crash or grab a boost.
- Notifications. Only if you turn reminders on: your own phone schedules them (daily missions, the weekly seed) and shows them. We don't use any external messaging service.
If you sign in with Google
Signing in is optional. We use Firebase Authentication, a Google service, which stores an identifier for your account and the basic details Google provides at sign-in (your name and email). Our database also stores:
- Your nickname, the name you choose for the leaderboards.
- A copy of your progress (coins, in-game purchases, story, records, achievements and league), so you can get it back on a new phone.
Leaderboards and multiplayer
- Leaderboards. Your nickname, scores, the character you used, the date and, in seed mode, the seed. Any player can see them.
- Online multiplayer. An anonymous session is created to play. During a match your opponent receives your in-game position, score, character and its look, your nickname if you have one, and the emotes you send. While you look for an opponent, other players looking too see your nickname, character and trophies.
- Ghosts. Some “Find opponent” matches are recorded (nickname, character, look, moves and score) so other players can play against them when nobody else is searching.
- Bluetooth. Match data goes directly from one phone to the other and doesn't go through our servers.
All of this is stored in Google's Firebase Realtime Database, on servers in Belgium.
Ads
Tilt Jump is free thanks to Google AdMob ads. Some are optional: you only watch them if you choose to, in exchange for something like continuing after a crash or doubling your coins. To show and measure ads and prevent fraud, AdMob may collect your phone's advertising ID, your IP address, device details and how you interact with ads.
If you are in the European Economic Area, the UK or Switzerland, the game asks for your permission with Google's notice before showing personalised ads. You can change your choice at any time in Settings, under “Ads”. You can also reset or delete your advertising ID in Android settings. Ads are set to be suitable for all audiences.
You can read how Google uses this data on its page about sites and apps that use its services.
Usage statistics
To learn what works and what to improve, the game uses Google Analytics for Firebase, by Google. It tells Analytics which screens you open, how your runs and levels go (mode, difficulty, character, score and length), the coins you earn and what you spend them on, which optional ads you watch, whether you turn reminders on, and game errors. Analytics adds details about your device (model, Android version and language), your approximate country or region, an identifier for this installation of the game and, with your permission, your advertising ID. It doesn't collect your name, email or precise location.
If you are in the European Economic Area, the UK or Switzerland, Analytics only stores its identifier on your phone if you agree in the game's privacy notice (“store and/or access information on a device”). Otherwise it only counts totals, without knowing who is who. You can change this at any time in Settings, under “Ads”.
Purchases
You can buy coins and “No ads” in the game. Payment is handled by Google Play: we never see or store your card or payment details. Google gives us a code for each purchase so the game can deliver what you bought, and that code is stored on your phone. Refunds are requested from Google Play.
Who we share data with
Only Google, which provides Firebase (including Google Analytics), sign-in and AdMob under its own privacy terms. Google may process some data outside the European Union, with the safeguards the law requires. We don't sell or give your data to anyone else. The only things other players see are those described above: your nickname, scores and recorded runs.
Purposes and legal bases
- To give you what you ask for when you play: saving your progress, leaderboards, multiplayer and what you buy.
- For personalised ads, with your consent, which you can withdraw at any time.
- For usage statistics: in Europe, with your consent; outside Europe, based on our legitimate interest in improving the game.
- For non-personalised ads and fraud prevention, based on our legitimate interest in keeping the game free.
How long we keep it
Data on your phone, until you uninstall the game. Your account, cloud save, scores and ghosts, until you delete your account or ask us to delete them. Online multiplayer data only lasts as long as the match or the search for an opponent. In Google Analytics, each player's data is deleted after 14 months at most; after that only totals remain.
Your rights
You can ask us to access, correct, delete or export your data, to object to its use or to restrict it. Email sefotud@gmail.com. If you think we haven't handled your data properly, you can complain to the Spanish Data Protection Agency at aepd.es, or to the authority in your country.
To delete your account and all its data, go to Settings in the game, tap your account and choose “Borrar mi cuenta” (Delete my account). If you no longer have the game, follow the steps on this page.
Children
Anyone can play Tilt Jump, but it isn't aimed specifically at children under 13. If you are under 14, ask a parent or guardian to read this before signing in with a Google account. If you are a parent or guardian and think your child has given us data, email us and we'll delete it.
Changes
If we change this policy, we'll update the date at the top. If the change is important, we'll also let you know in the game.